﻿// using System.Collections;
// using System.Collections.Generic;
// using UnityEngine;

// public class TestBrid : MonoBehaviour {

//     // 自由落体

//     // 速度 = 时间* 重力

//     // 落下距离 = 1/2 重力* 时间的平方 
//     // y = 1/2*g*t^2

//     // 重力
//     float g = -0.16f;

//     // 位置已经被transform携带 我们不用写了

//     // 速度方向(朝向)
//     private Vector3 velocity = Vector3.zero;

//     float time = 0;

//     // Start is called before the first frame update
//     void Start () {

//     }

//     // Update is called once per frame
//     void Update () {



//         // 时间累计
//         time += Time.deltaTime;
//         Debug.Log (Time.deltaTime);
//         Debug.Log (time);

//         // 向下重力加速
//         velocity = velocity +  new Vector3 (0, g * Time.deltaTime, 0);
//         this.transform.position += velocity;
//         Jump();
       

//     }

//     void Jump() {
       
//         if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
//              Debug.Log("isJump");
//             // 重力加速停止
//             velocity.y = 0.2f;
//             time = 0;
//         }
//     }
// }